|20 le jeu n'est plus un jeu si on le monétise

Le jeu perd de son intérêt si on essaie de lui donner une fonction, un objectif. Une activité ludique est une activité sans “utilité”, c'est-à-dire détachée des préceptes de la vente, du gain (matériel ou physique). Il y a souvent – et on peut y voir un reflet du capitalisme ambiant[1] – un réflexe de vouloir monétiser ces activités qu'on fait par plaisir (que je vis présentement avec le zettelkasten comme le TTRPG). Certaines activités, certains textes, ne sont pas destinés à être partagés, pas parce qu'elles n'ont pas de valeur intrinsèque, mais parce que les partager leur enlève leur dimension ludique.

#référence-manquante Cette étude sociologique sur un enfant qu'on paie pour jouer dans un carré de sable.

références

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  1. Comme le mentionne Stuart Brown dans son essai, nous sommes souvent amenés, dans la société moderne, à se sentir “coupables de jouer”. Jouer est lié à la paresse, à quelque chose d'inutile, ce qui est justement sa valeur. Jouer est une activité libre, en dehors du quotidien, soulève Johan Huzinga, cité dans le même ouvrage. ↩︎